Blizzard หวังอัพเดตรายละเอียดของเกม World Of Warcraft อย่างต่อเนื่อง
แนวคิดและข้อสันนิษฐานบางประการเกี่ยวกับสิ่งที่ World of Warcraft เป็นตั้งแต่การพัฒนาตัวละครไปจนถึงการแข่งขันแบบฝ่ายต่าง ๆ มีความรู้สึกมานานแล้วว่าเป็นหินที่หลอมรวมเข้ากับเกมตั้งแต่สมัยแรกสุด อาจใช้เวลาเกือบสองทศวรรษ แต่ข้อสันนิษฐานบางอย่างก็เริ่มเปลี่ยนไปในที่สุด
MMORPG แลนด์มาร์คของ Blizzard มีอายุเกือบ 20 ปีแล้ว มีการเปลี่ยนแปลงมากมายใน 18 ปีนับตั้งแต่เกมเปิดตัวครั้งแรกทั้งในและนอกเกม WoW ได้รับการขยายแปดครั้ง ดันเจี้ยนใหม่และความยากลำบากในการจู่โจม คลาสใหม่ เผ่าพันธุ์ใหม่ การเล่นข้ามเซิร์ฟเวอร์ การอัปเดตภาพ และอื่นๆ แต่ในขณะที่ WoW ต่างๆ เปลี่ยนไปตามกาลเวลา
ปรัชญาการออกแบบหลักที่อยู่เบื้องหลังเกมส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิม เสาหลักบางเสาที่กำหนด WoW ไว้นานแล้วกำลังเปลี่ยนแปลง ในสิ่งที่สามารถอธิบายได้ว่าเป็นช่วงเวลาที่สำคัญในประวัติศาสตร์อันยาวนานของนักพัฒนาเท่านั้น
ท่ามกลางข้อกล่าวหาเรื่องการล่วงละเมิดทางเพศและการเลือกปฏิบัติที่ Activision Blizzard และแผนการซื้อกิจการมูลค่า 69 พันล้านดอลลาร์จาก Microsoft ทีม WoW กำลังมองหาเส้นทางใหม่ ซึ่งท้าทายแนวคิดที่มีมาช้านานว่า WoW คืออะไร เล่นอย่างไร และเพื่อใคร . จนถึงตอนนี้ผลลัพธ์มีแนวโน้มดี
เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาสิ่งนี้ทำให้แนวคิดเรื่องการเล่นข้ามฝ่ายคิดไม่ถึง นักพัฒนาถึงกับพูดมาก มนุษย์และออร์คต่อสู้กัน นอกตารางแม้ว่าการเล่าเรื่องของเกมจะสนับสนุนแนวคิดและความจริงที่ว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากฐานผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้นและเชื่อมต่อกันเมื่อต้องการเพลิดเพลินกับเนื้อหา endgame
แนวคิดนี้ยังเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นหลายคน แต่นั่นก็ไม่สำคัญ มีความคิดบางอย่างที่ไม่สามารถสัมผัสได้